top of page

ĐÀO TẠO BLENDER MODELING & GEOMETRY NODES CHUYÊN SÂU
Kiến tạo tư duy hình khối chuẩn xác & Làm chủ quy trình 3D thương mại. Tích hợp sức mạnh của AI và Procedural Nodes để bứt phá hiệu suất công việc.
Lộ trình thực chiến 18-20 tuần: Modeling → Geometry Nodes → Texturing → Render → Portfolio.


🛠️ Phân biệt 3 Kỹ thuật 3D Modeling cốt lõi: Poly, Non-Destructive & Destructive
Trong lĩnh vực 3D modeling, việc hiểu và phân biệt giữa các kỹ thuật modeling là rất quan trọng. Những kỹ thuật phổ biến bao gồm Polygon Mod


🕸️ Bí kíp Topology: "Kim chỉ nam" để Model đẹp chuẩn chỉ trong Blender
Trong thế giới 3D Modeling, vẽ ra được hình dáng (Shape) mới chỉ là một nửa chặng đường. Nửa còn lại quyết định model của bạn là "rác" hay là "siêu phẩm" chính là Topology (Cách đi lưới). Topology không chỉ quyết định độ bóng bẩy của bề mặt mà còn là yếu tố sống còn nếu bạn muốn model đó cử động (Animation) hay tô màu (Texturing) sau này. Hôm nay, hãy cùng Blendervn mổ xẻ vấn đề này nhé! 1. Topology là gì? Tại sao phải quan tâm? 🤔 Hiểu đơn giản, Topology là cách bạn sắp x


Tự Tạo Scratch Imperfections Trong Blender
Nếu bạn từng cố gắng làm vật liệu kim loại trở nên “thật hơn”, chắc hẳn bạn cũng gặp đúng vấn đề mà rất nhiều học viên hỏi mình:Tại sao nhìn shader metal vẫn bị phẳng , thiếu cảm giác sử dụng, thiếu chiều sâu và đặc biệt là… không có vết xước ? Sự thật là để tạo ra vật liệu metal có độ chân thật cao, Metallic = 1 chỉ là bước đầu.Thứ khiến bề mặt trở nên sống động chính là các imperfections : Scratch (vết xước) Edge wear (bào mòn cạnh) Smudge / dirt Micro–scuffs Roughness bre


Ice Shading trong Blender
Blendervn.online chia sẻ lại Ice Shader được xây dựng hoàn toàn bằng Procedural Nodes . Đây là câu trả lời cho một bạn đã hỏi trên Fanpage về cách tạo chất liệu băng sao cho vừa trong, vừa có vân nứt sâu và hiệu ứng mờ bên trong giống băng tự nhiên. Chất liệu băng thực tế không chỉ đơn giản là “transparent + glossy”.Để tạo được cảm giác realistic , ta cần mô phỏng nhiều lớp: Lớp mặt ngoài : độ nhám thay đổi, phản chiếu mạnh ở vùng càm & viền. Lớp bên trong : hơi mờ và có m


AI Retopology & Tương Lai Kỹ Năng Retopo Trong Blender – Góc Nhìn Dành Cho Người Học 3D
Trong quá trình học Blender, có một kỹ năng mà hầu hết học viên đều thừa nhận: modeling thì vui, nhưng retopology thì… mệt . Retopo là bước bắt buộc nếu bạn làm game, rigging, animation hoặc bất kỳ thứ gì cần deform mượt. Tuy nhiên, đây cũng là giai đoạn khiến nhiều bạn chán nản vì tốn thời gian, lặp đi lặp lại và đôi khi hơi khó nắm bắt. Gần đây, khi các công cụ AI hỗ trợ retopology như Tractive chuẩn bị bước vào beta, nhiều bạn bắt đầu đặt câu hỏi: “AI sẽ thay đổi kỹ năng


Blender 5.0: Tích Hợp ACES 2.0 Để Nâng Cao Chất Lượng Hình Ảnh
Blender 5.0 mang đến bước tiến lớn khi tích hợp hệ thống màu điện ảnh ACES 2.0.
Tính năng này giúp kiểm soát ánh sáng, HDR và màu sắc chân thực hơn, mở ra chuẩn workflow chuyên nghiệp cho thiết kế sản phẩm, key visual và render điện ảnh.


6 Nguyên Tắc Kỹ Thuật Để Xây Dựng Mô Hình 3D Hiệu Quả trong Blender
Trong lĩnh vực 3D Modeling , đặc biệt là khi làm việc với Blender, việc áp dụng các nguyên tắc kỹ thuật đúng đắn không chỉ giúp sản phẩm đạt chất lượng cao hơn mà còn cải thiện hiệu suất làm việc. Mô hình không chỉ cần đẹp về hình thức mà còn phải tối ưu hóa về kỹ thuật để đáp ứng các yêu cầu phức tạp của dự án, từ hoạt hình, in 3D cho đến game hoặc kiến trúc. Dưới đây là 6 nguyên tắc kỹ thuật quan trọng mà mọi nghệ sĩ 3D nên nắm vững. Blendervn.online 1. Topology: Chìa khóa


Triangle và N-Gon
Trong 3D Modeling, đặc biệt là khi nói về topology chuẩn, lưới (mesh) thường được mong đợi ở dạng quad (tứ giác). Tuy nhiên, lưới với triang


Principled BSDF Trong Blender
Principled BSDF là một shader đa năng trong Blender, tích hợp nhiều thuộc tính để mô phỏng các chất liệu từ kim loại, thủy tinh cho đến nhựa hoặc da. Shader này giúp người dùng tạo ra các vật liệu chân thực một cách dễ dàng và tiết kiệm thời gian. Dưới đây là chi tiết các thông số trong bảng và cách sử dụng chúng. 1. Base Color Mô tả : Màu cơ bản của vật liệu. Đây là màu sắc chủ đạo của bề mặt trước khi có thêm hiệu ứng khác. Cách sử dụng : Bạn có thể chọn một màu đơn giản h


Tìm Hiểu Về Kỹ Thuật Unwrap và UDIM Trong 3D
Unwrap và UDIM là hai kỹ thuật quan trọng không thể thiếu trong quá trình xử lý Texture khi làm việc với mô hình 3D. Unwrap đề cập đến việc


Sự Khác Biệt Modeling 3D cho Game, Phim và Product
3D modeling là kỹ năng được ứng dụng rộng rãi trong các lĩnh vực như game, phim và sản phẩm quảng cáo. Dù sử dụng chung phần mềm và công cụ, nhưng kỹ thuật modeling cho từng lĩnh vực lại có những yêu cầu và đặc điểm riêng biệt, do tính chất và mục tiêu khác nhau của sản phẩm cuối cùng. Dưới đây là những điểm nổi bật về sự khác biệt trong modeling 3D của ba lĩnh vực này. 1. Modeling 3D cho Game Yêu cầu đa giác thấp (Low-poly) : Các mô hình trong game cần được tối ưu hóa với số
bottom of page