top of page

ĐÀO TẠO BLENDER MODELING & GEOMETRY NODES CHUYÊN SÂU
🧠 Kiến tạo tư duy hình khối chuẩn xác & Làm chủ quy trình 3D thương mại. ⚡ Bứt phá hiệu suất: Tích hợp sức mạnh của AI và Procedural Nodes để làm việc thông minh hơn.
📌 Lộ trình thực chiến 18-20 tuần: Modeling ➠ Geometry Nodes ➠ Texturing ➠ Render ➠ Portfolio Chất Lượng


PHÂN TÍCH SHADING: TƯ DUY TẠO VẬT LIỆU THỦY TINH (GLASS) CÓ CHIỀU SÂU
Tại sao render thủy tinh trong Cycles thường bị "giả"? Khám phá tư duy Shading chuyên sâu: Từ xử lý Vector toán học đến thủ thuật Light Path trị bóng đen.


[Showcase] Abandoned Japanese Highschool Corridor: Vẻ Đẹp Của Sự Tàn Phai
Khám phá quy trình (Breakdown) dựng cảnh trường học Nhật Bản hoang tàn cực chi tiết. Sự kết hợp giữa Blender, Houdini và Substance Painter.


[Share] Flip Fluids v1.8.5: Add-On Để Mô Phỏng Chất Lỏng Trong Blender
Tải Flip Fluids v1.8.5 - Addon Fluid Sim mạnh mẽ nhất cho Blender. Tạo hiệu ứng nước, bọt trắng (Whitewater) chân thực. Review chi tiết & Link tải tại Blendervn.


[Blender Tips] Phân Biệt "Random" Trong Object Info và Geometry Node: Khi Nào Dùng Cái Nào? 🤔
Cùng là Random đổi màu vật liệu, nhưng Object Info > Random và Geometry > Random per Island lại phục vụ hai mục đích hoàn toàn khác nhau. Bài viết này sẽ giúp bạn chọn đúng node cho từng trường hợp cụ thể.


💎 [SHARE] MATERIAL OPTICAL CRYSTAL – SỨC MẠNH CỦA SHADING TRONG BLENDER
Chia sẻ miễn phí file Blender Material "Optical Crystal" với hiệu ứng tán sắc (dispersion) đỉnh cao. Phù hợp cho Motion Graphics và Visual Art. Tải ngay tại Blendervn.online!


🧠Tại Sao Pro Hard-Surface Luôn Chọn "Limit Method: Weight" Trong Bevel Modifier? ⚙️
90% Newbie mắc lỗi shading vì dùng Bevel Modifier sai cách. Bài viết này sẽ giúp bạn làm chủ thông số Limit Method: Weight để có đường lưới Hard Surface sắc nét.


3D Product Modeling & Geometry Nodes: "Vũ Khí" Bí Mật Đằng Sau Những KV Quảng Cáo Triệu View 🎬
Khám phá sức mạnh của 3D Product Modeling và Geometry Nodes trong việc tạo ra các video quảng cáo (TVC) chuyên nghiệp. Bài viết hướng dẫn tư duy và lộ trình học tập tại Blendervn.


🤖 AI Retopology & Tương Lai Của Nghề 3D: "Cơ Hội" Hay "Cái Bẫy" Cho Newbie?
Phân tích ưu nhược điểm của AI Retopology (như Tractive) trong Blender. Tại sao tư duy Retopo thủ công vẫn là kỹ năng sống còn của 3D Artist?
![🚀 [Kỹ Thuật Tối Ưu] Camera Culling: Bí mật giúp Render "nhẹ tựa lông hồng" cho Scene khổng lồ](https://static.wixstatic.com/media/a2e6c2_d36b5570b7224e13b97d08776c2413c5~mv2.jpg/v1/fill/w_187,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/a2e6c2_d36b5570b7224e13b97d08776c2413c5~mv2.webp)
![🚀 [Kỹ Thuật Tối Ưu] Camera Culling: Bí mật giúp Render "nhẹ tựa lông hồng" cho Scene khổng lồ](https://static.wixstatic.com/media/a2e6c2_d36b5570b7224e13b97d08776c2413c5~mv2.jpg/v1/fill/w_325,h_434,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/a2e6c2_d36b5570b7224e13b97d08776c2413c5~mv2.webp)
🚀 [Kỹ Thuật Tối Ưu] Camera Culling: Bí mật giúp Render "nhẹ tựa lông hồng" cho Scene khổng lồ
Sơ đồ minh họa nguyên lý Camera Culling (Frustum Culling) trong Blender: Các vật thể nằm trong vùng nhìn camera được giữ lại, còn vật thể bên ngoài bị loại bỏ để tối ưu hiệu năng render.
![🎨 [Shading Tips] Texture Coordinate & Mapping: Đừng Để Vật Liệu Của Bạn Bị "Méo"!](https://static.wixstatic.com/media/a2e6c2_54d67e9f530448a392b1b8786ef43c0a~mv2.jpg/v1/fill/w_187,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/a2e6c2_54d67e9f530448a392b1b8786ef43c0a~mv2.webp)
![🎨 [Shading Tips] Texture Coordinate & Mapping: Đừng Để Vật Liệu Của Bạn Bị "Méo"!](https://static.wixstatic.com/media/a2e6c2_54d67e9f530448a392b1b8786ef43c0a~mv2.jpg/v1/fill/w_325,h_434,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/a2e6c2_54d67e9f530448a392b1b8786ef43c0a~mv2.webp)
🎨 [Shading Tips] Texture Coordinate & Mapping: Đừng Để Vật Liệu Của Bạn Bị "Méo"!
Texture bị méo, sai tỉ lệ hay bị trượt khỏi bề mặt? Đừng vội đổ lỗi cho máy! Bài viết này sẽ giúp bạn giải mã cặp đôi quyền lực Texture Coordinate & Mapping để làm chủ hoàn toàn bề mặt vật liệu. Khám phá ngay bí quyết "nắn chỉnh" texture từ A-Z dành cho dân Blender chuyên nghiệp!


🎨 PBR Workflow Là Gì? Tư Duy Shading "Chuẩn Chỉ" Để Render Đẹp Như Ảnh Chụp Trong Blender
Tại sao model của Pro render nhìn như ảnh chụp còn của bạn thì không? Khám phá ngay bí mật của PBR Workflow và tư duy Shading "chuẩn chỉ" trong Blender để nâng tầm chất lượng Render của bạn. Đọc ngay!


🧵 [Share Material] Procedural Leather: Tạo vật liệu da thật bằng Nodes trong Blender (Không dùng Texture ảnh)
Tải miễn phí bộ Procedural Leather Shader cho Blender. Tạo vật liệu da thật 100% bằng Nodes, độ nét vô cực, dễ dàng tùy chỉnh vân da và màu sắc. Giải pháp tối ưu cho Product Rendering.


🛠️ [Kỹ Năng Cốt Lõi] 6 Nguyên Tắc "Vàng" Để Dựng Hình (Modeling) Chuẩn Chỉ Trong Blender
Bạn gặp lỗi Shading đen hay lưới gãy khi Rigging? Khám phá ngay 6 nguyên tắc "vàng" trong Blender Modeling giúp bạn tạo ra những model không chỉ đẹp về hình thức mà còn chuẩn về Topology. Đọc ngay để nâng trình!


📐 Quad, Triangle và N-gon: Hiểu đúng để đi lưới (Topology) chuẩn trong Blender
Phân biệt Quad, Triangle và N-gon trong Blender. Hướng dẫn cách chọn loại lưới phù hợp để tối ưu Topology cho Hard Surface và Animation. Xem ngay!


🛠️ Phân biệt 3 Kỹ thuật 3D Modeling cốt lõi: Poly, Non-Destructive & Destructive
Trong lĩnh vực 3D modeling, việc hiểu và phân biệt giữa các kỹ thuật modeling là rất quan trọng. Những kỹ thuật phổ biến bao gồm Polygon Mod


🕸️ Bí kíp Topology: "Kim chỉ nam" để Model đẹp chuẩn chỉ trong Blender
Trong thế giới 3D Modeling, vẽ ra được hình dáng (Shape) mới chỉ là một nửa chặng đường. Nửa còn lại quyết định model của bạn là "rác" hay là "siêu phẩm" chính là Topology (Cách đi lưới). Topology không chỉ quyết định độ bóng bẩy của bề mặt mà còn là yếu tố sống còn nếu bạn muốn model đó cử động (Animation) hay tô màu (Texturing) sau này. Hôm nay, hãy cùng Blendervn mổ xẻ vấn đề này nhé! 1. Topology là gì? Tại sao phải quan tâm? 🤔 Hiểu đơn giản, Topology là cách bạn sắp x


Tự Tạo Scratch Imperfections Trong Blender
Nếu bạn từng cố gắng làm vật liệu kim loại trở nên “thật hơn”, chắc hẳn bạn cũng gặp đúng vấn đề mà rất nhiều học viên hỏi mình:Tại sao nhìn shader metal vẫn bị phẳng , thiếu cảm giác sử dụng, thiếu chiều sâu và đặc biệt là… không có vết xước ? Sự thật là để tạo ra vật liệu metal có độ chân thật cao, Metallic = 1 chỉ là bước đầu.Thứ khiến bề mặt trở nên sống động chính là các imperfections : Scratch (vết xước) Edge wear (bào mòn cạnh) Smudge / dirt Micro–scuffs Roughness bre


Ice Shading trong Blender
Blendervn.online chia sẻ lại Ice Shader được xây dựng hoàn toàn bằng Procedural Nodes . Đây là câu trả lời cho một bạn đã hỏi trên Fanpage về cách tạo chất liệu băng sao cho vừa trong, vừa có vân nứt sâu và hiệu ứng mờ bên trong giống băng tự nhiên. Chất liệu băng thực tế không chỉ đơn giản là “transparent + glossy”.Để tạo được cảm giác realistic , ta cần mô phỏng nhiều lớp: Lớp mặt ngoài : độ nhám thay đổi, phản chiếu mạnh ở vùng càm & viền. Lớp bên trong : hơi mờ và có m


Blender 5.0: Tích Hợp ACES 2.0 Để Nâng Cao Chất Lượng Hình Ảnh
Blender 5.0 mang đến bước tiến lớn khi tích hợp hệ thống màu điện ảnh ACES 2.0.
Tính năng này giúp kiểm soát ánh sáng, HDR và màu sắc chân thực hơn, mở ra chuẩn workflow chuyên nghiệp cho thiết kế sản phẩm, key visual và render điện ảnh.


Tìm Hiểu Về Kỹ Thuật Unwrap và UDIM Trong 3D
Unwrap và UDIM là hai kỹ thuật quan trọng không thể thiếu trong quá trình xử lý Texture khi làm việc với mô hình 3D. Unwrap đề cập đến việc


Sự Khác Biệt Modeling 3D cho Game, Phim và Product
3D modeling là kỹ năng được ứng dụng rộng rãi trong các lĩnh vực như game, phim và sản phẩm quảng cáo. Dù sử dụng chung phần mềm và công cụ, nhưng kỹ thuật modeling cho từng lĩnh vực lại có những yêu cầu và đặc điểm riêng biệt, do tính chất và mục tiêu khác nhau của sản phẩm cuối cùng. Dưới đây là những điểm nổi bật về sự khác biệt trong modeling 3D của ba lĩnh vực này. 1. Modeling 3D cho Game Yêu cầu đa giác thấp (Low-poly) : Các mô hình trong game cần được tối ưu hóa với số
bottom of page