top of page

Tự Tạo Scratch Imperfections Trong Blender


Nếu bạn từng cố gắng làm vật liệu kim loại trở nên “thật hơn”, chắc hẳn bạn cũng gặp đúng vấn đề mà rất nhiều học viên hỏi mình:Tại sao nhìn shader metal vẫn bị phẳng, thiếu cảm giác sử dụng, thiếu chiều sâu và đặc biệt là… không có vết xước?

Sự thật là để tạo ra vật liệu metal có độ chân thật cao, Metallic = 1 chỉ là bước đầu.Thứ khiến bề mặt trở nên sống động chính là các imperfections:

  • Scratch (vết xước)

  • Edge wear (bào mòn cạnh)

  • Smudge / dirt

  • Micro–scuffs

  • Roughness breakup

Những thứ nhỏ này lại chính là “linh hồn” của vật liệu. Vấn đề: Tìm map imperfections vừa đẹp vừa rẻ… không hề dễ

Có thể bạn đã từng:

  • Tìm map scratch miễn phí nhưng chất lượng thấp

  • Gặp những bộ map cực đẹp nhưng phải trả phí

  • Hoặc đơn giản là phải tải về hàng tá map chỉ để thử → rất tốn thời gian

Chính vì vậy, trong lúc dạy phần Shading Nodes cho học viên, mình quyết định làm luôn một Custom Scratch Imperfections Node hoàn toàn procedural bằng Blender – và chia sẻ lại cho cộng đồng.

Không cần map ngoài, không lo bản quyền, không tốn thời gian đi tìm.Chỉ cần append vào project là xài được ngay.


Giải pháp: Custom Scratch Node – Hoàn toàn bằng Blender Shading Nodes

Node này được mình setup với mục tiêu:

  • Procedural 100%

  • Tùy chỉnh được mật độ, độ dài, độ mạnh của vết xước

  • Thay đổi hướng hoặc phân bố scratch dễ dàng

  • Xuất ra các output quan trọng:

    • Roughness Map

    • Bump / Normal

    • Mask cho edge wear hoặc clearcoat

Bạn có thể dùng node này cho:

  • Metal

  • Plastic

  • Hard-surface

  • Props

  • UI trầy xước

  • Bề mặt máy móc sci-fi

Rất linh hoạt, và quan trọng là nhẹ – không tốn VRAM như texture.



Comments

Rated 0 out of 5 stars.
No ratings yet

Add a rating
bottom of page