top of page

PHÂN TÍCH SHADING: TƯ DUY TẠO VẬT LIỆU THỦY TINH (GLASS) CÓ CHIỀU SÂU

Khi render thủy tinh trong Cycles, nếu chỉ kéo Transmission lên 1 và giảm Roughness về 0, bạn sẽ nhận được một kết quả "nhựa", bóng loáng nhưng thiếu chiều sâu. Để tạo ra chiếc ly thủy tinh "nặng", chân thực với các vết xước và ánh sáng đi xuyên qua đúng vật lý, chúng ta cần xử lý 3 yếu tố cốt lõi sau đây.



TƯ DUY KỸ THUẬT: THỦ THUẬT "LIGHT PATH" TRỊ BÓNG ĐEN ⚫

Thủy tinh ngoài đời thực tạo ra Caustics (những vệt sáng hội tụ lung linh đi qua vật thể trong suốt). Tuy nhiên, việc tính toán Caustics thực sự cực kỳ tốn tài nguyên máy tính và thường gây ra hiện tượng "nhiễu hạt" (fireflies).

Đoạn node này là một "mẹo" (workaround) kinh điển:

                  Want to read more?

                  Subscribe to blendervn.online to keep reading this exclusive post.

                  bottom of page