Ice Shading trong Blender
- Hoàng Ngọc Duy

- 4 days ago
- 1 min read
Blendervn.online chia sẻ lại Ice Shader được xây dựng hoàn toàn bằng Procedural Nodes. Đây là câu trả lời cho một bạn đã hỏi trên Fanpage về cách tạo chất liệu băng sao cho vừa trong, vừa có vân nứt sâu và hiệu ứng mờ bên trong giống băng tự nhiên. Chất liệu băng thực tế không chỉ đơn giản là “transparent + glossy”.Để tạo được cảm giác realistic, ta cần mô phỏng nhiều lớp:
Lớp mặt ngoài: độ nhám thay đổi, phản chiếu mạnh ở vùng càm & viền.
Lớp bên trong: hơi mờ và có màu xanh/đen nhẹ, tạo chiều sâu.
Crack pattern: vân nứt – vân băng chạy không đồng nhất.
Light scattering: ánh sáng đi vào – tán nhẹ bên trong.
Shader trong bài được tách rõ từng phần để dễ tinh chỉnh theo nhu cầu. Nếu bạn nào có cách làm shading thật hơn xin chia sẻ dưới comment.




Comments