Blender 5.0: Tích Hợp ACES 2.0 Để Nâng Cao Chất Lượng Hình Ảnh
- Hoàng Ngọc Duy

- Oct 12
- 4 min read
Updated: Nov 16
Blender 5.0 đánh dấu một bước ngoặt lớn khi chính thức tích hợp hệ thống quản lý màu điện ảnh ACES 2.0 ngay trong phần View Transform. Nếu trước đây người dùng phải cài đặt thủ công file OCIO để dùng ACES, thì giờ đây Blender đã mang “chuẩn điện ảnh” này vào trực tiếp. Điều này giúp workflow dựng hình, render và hậu kỳ trở nên chuyên nghiệp hơn bao giờ hết.
🌈 1. View Transform là gì?
Trong Blender, View Transform chính là “chiếc kính” giúp bạn nhìn thấy ánh sáng và màu sắc của thế giới 3D. Dữ liệu ánh sáng trong cảnh được lưu ở scene-linear space (tuyến tính tuyệt đối, không nén). Tuy nhiên, mắt người và màn hình không thể hiển thị dải sáng rộng như vậy. Vì thế, Blender cần tone mapping để chuyển đổi dữ liệu ánh sáng sang dải hiển thị phù hợp.
Nói ngắn gọn: 👉 View Transform quyết định hình ảnh bạn nhìn trong Viewport và Render sẽ trông ra sao.
💡 2. ACES là gì?
ACES (Academy Color Encoding System) là hệ thống quản lý màu được phát triển bởi Hiệp hội Điện ảnh Hoa Kỳ (AMPAS). Đây cũng là nơi đặt nền móng cho workflow màu trong điện ảnh Hollywood. Với ACES, mọi phần mềm và thiết bị (máy quay, màn hình, phần mềm hậu kỳ) đều nói chung một ngôn ngữ màu. Khi Blender mang ACES 2.0 vào nội bộ, điều này mở ra một cánh cửa lớn cho việc đưa sản phẩm 3D lên chuẩn điện ảnh. Điều này không chỉ ảnh hưởng đến phim ảnh mà còn cả quảng cáo, sản phẩm và key visual.
🔆 3. HDR – Những con số “nits” nghĩa là gì?
Trong phần View Transform, bạn sẽ thấy các tùy chọn như:
- ACES 2.0 – HDR 500 nits
- ACES 2.0 – HDR 1000 nits
- ACES 2.0 – HDR 2000 nits
- ACES 2.0 – SDR
Các giá trị “nits” thể hiện độ sáng tối đa của màn hình hiển thị:
500 nits: dành cho màn hình HDR phổ thông (laptop, màn hình đồ họa).
1000 nits – 2000 nits: cho màn hình cao cấp hoặc TV HDR.
SDR: cho thiết bị thông thường (màn hình văn phòng, điện thoại).
Nếu màn hình không hỗ trợ HDR, chọn mức cao có thể khiến hình bị cháy sáng. Ngược lại, chọn đúng mức nits giúp ảnh hiển thị chuẩn, sáng – trong – rõ chi tiết.
🧠 4. AgX vs ACES – Khác biệt ở đâu?
Blender 5.x hiện có hai lựa chọn View Transform chính: AgX và ACES 2.0.
So sánh | AgX | ACES 2.0 |
👉 Với những ai làm Blender Key Visual Product, ACES 2.0 là lựa chọn lý tưởng để tái hiện chất ánh sáng điện ảnh và gam màu trung thực.
🔬 5. Lợi ích thực tế khi dùng ACES 2.0 trong Blender
5.1 Màu và ánh sáng trung thực hơn
Sử dụng ACES 2.0 giúp bạn có được màu sắc và ánh sáng trung thực hơn. Vùng sáng, tối và màu bão hòa được kiểm soát mượt mà. Điều này rất quan trọng trong việc tạo ra những sản phẩm 3D chất lượng cao.
5.2 Dễ dàng hậu kỳ cross-software
Khi bạn xuất file sang các phần mềm như After Effects, Nuke, hay DaVinci, màu sắc vẫn được giữ nguyên. Điều này giúp tiết kiệm thời gian và công sức trong quá trình hậu kỳ.
5.3 Hỗ trợ HDR thực sự
Khi render ra màn hình hoặc TV HDR, ánh sáng hiển thị đúng như ý định. Điều này mang lại trải nghiệm hình ảnh tuyệt vời cho người xem.
5.4 Tương thích pipeline công nghiệp
ACES 2.0 phù hợp nếu bạn làm việc với đội ngũ thiết kế và hậu kỳ quốc tế. Điều này giúp dễ dàng hơn trong việc phối hợp và chia sẻ tài nguyên.
🧭 6. Cách chọn View Transform trong Blender
Để chọn View Transform trong Blender, bạn thực hiện các bước sau:
Mở tab Render Properties → Color Management.
Trong mục View Transform, chọn:
ACES 2.0 – HDR (500–1000 nits) nếu bạn render trên màn hình HDR.
ACES 2.0 – SDR nếu xuất ảnh xem trên web, điện thoại.
AgX – SDR nếu muốn màu trung tính, nhẹ nhàng hơn cho concept.
💬 Mẹo nhỏ: Khi xuất ảnh, nên giữ File Format = OpenEXR / Linear, rồi chuyển màu ở phần hậu kỳ (After Effects, DaVinci Resolve) để giữ trọn dải sáng gốc.
🌟 Kết Luận
Blender 5.0 với sự tích hợp của ACES 2.0 mang lại nhiều lợi ích cho người dùng. Việc sử dụng hệ thống quản lý màu này không chỉ giúp nâng cao chất lượng hình ảnh mà còn tạo ra một workflow hiệu quả hơn. Hãy thử nghiệm và khám phá những tính năng mới này để nâng cao kỹ năng của bạn trong việc tạo ra các sản phẩm 3D chất lượng cao.




Comments