🎨 PBR Workflow Là Gì? Tư Duy Shading "Chuẩn Chỉ" Để Render Đẹp Như Ảnh Chụp Trong Blender
- Hoàng Ngọc Duy

- Nov 30, 2025
- 3 min read
Tác giả: Admin | Chuyên mục: Kiến thức Shading & Texturing
Tại sao model của các Pro trông thật đến mức không phân biệt được với ảnh chụp, còn của mình làm xong nhìn cứ "nhựa nhựa", "giả trân"? Bí mật không nằm ở phần mềm đắt tiền, mà nằm ở Tư duy Vật liệu (Shading Mindset).
Hôm nay, Blendervn sẽ giúp bạn giải mã khái niệm quan trọng nhất trong đồ họa 3D hiện đại: PBR (Physically Based Rendering) và cách làm chủ nó trong Blender.

1. PBR Workflow là gì? Tại sao phải dùng nó?
PBR (Physically Based Rendering) là phương pháp render mô phỏng chính xác cách ánh sáng tương tác với vật thể trong thế giới thực.
Ngày xưa, chúng ta phải "fake" độ bóng, fake ánh sáng rất vất vả. Nhưng với quy trình PBR (cụ thể là Metallic/Roughness Workflow được dùng trong Blender), bạn chỉ cần thiết lập đúng thông số vật lý, vật liệu sẽ tự động đẹp trong mọi môi trường ánh sáng.
2. Giải mã 3 bản đồ (Maps) quyền lực nhất 🗺️
Để tạo ra một vật liệu chân thực, bạn không cần phải là kỹ sư vật lý, bạn chỉ cần hiểu đúng 3 yếu tố này:
🔹 Base Color (Albedo) - Màu bản chất
Đây là màu sắc của vật thể khi không có bóng đổ hay ánh sáng phản chiếu.
Lỗi sai thường gặp: Nhiều bạn để cả bóng đổ (shadow) vào texture màu. Điều này làm model bị "chết" ánh sáng khi xoay đèn.
Chuẩn: Base Color phải phẳng (flat) và sạch.
🔹 Metallic - Kim loại hay Phi kim?
Đây là map quan trọng nhất để phân biệt chất liệu.
Quy tắc vàng: Trong thực tế, vật chất chỉ có thể là Kim loại (Giá trị = 1) hoặc Không phải kim loại (Giá trị = 0).
Ví dụ: Vàng, Bạc, Sắt (Metallic = 1). Gỗ, Nhựa, Vải, Da (Metallic = 0).
Lưu ý: Rất ít khi Metallic có giá trị lửng lơ ở giữa (trừ khi là rỉ sét hoặc bụi bẩn phủ lên).
🔹 Roughness - Câu chuyện của bề mặt
Nếu Metallic định nghĩa "chất", thì Roughness định nghĩa "tuổi đời" của vật thể.
Roughness = 0: Bóng loáng như gương (Mới tinh).
Roughness = 1: Nhám, lì, không phản xạ (Cũ, bụi bặm).
Đây là nơi bạn kể câu chuyện của mình qua các vết xước, dấu vân tay, vết dầu mỡ...

3. Từ Lý thuyết đến Thực chiến: Khoảng cách không nhỏ 🚧
Hiểu lý thuyết là một chuyện, nhưng khi bắt tay vào làm một dự án thực tế như một chiếc xe hơi, một con robot hay một sản phẩm thương mại, bạn sẽ gặp vô vàn vấn đề:
Làm sao để mix giữa kim loại và rỉ sét một cách tự nhiên?
Làm sao tạo ra vết xước chỉ xuất hiện ở các cạnh (Edge Wear) mà không cần vẽ tay?
Xử lý UV thế nào để texture không bị giãn?
Nếu bạn chỉ dừng lại ở việc tải texture trên mạng về và nối dây, bạn sẽ mãi chỉ là "thợ lắp ghép". Để trở thành 3D Artist chuyên nghiệp, bạn cần làm chủ khả năng tự tạo vật liệu (Procedural Shading).
🚀 Làm chủ Shading & Render cùng Blendervn
Tại khóa học Blender Modeling & Geometry Nodes chuyên sâu, chúng tôi không chỉ dạy bạn dựng hình. Chúng tôi dành thời lượng lớn để đi sâu vào Tư duy Shading & Rendering:
✅ Hiểu sâu về Node: Tự build vật liệu phức tạp từ con số 0 (Procedural).
✅ Xử lý bề mặt: Kỹ thuật tạo Imperfection (sự không hoàn hảo) để model trông thật nhất.
✅ Lighting Studio: Cách đánh sáng tôn khối sản phẩm chuẩn quảng cáo.
Đừng để những model dựng rất đẹp của bạn bị "phá hỏng" bởi vật liệu kém chất lượng.
🔥 Tham khảo ngay Lộ trình học tập & Đăng ký giữ chỗ tháng này tại: 👉 [KHÁM PHÁ KHÓA HỌC NGAY]


Comments