🧵 [Share Material] Procedural Leather: Tạo vật liệu da thật bằng Nodes trong Blender (Không dùng Texture ảnh)
- Hoàng Ngọc Duy

- Nov 28, 2025
- 1 min read
Updated: Nov 29, 2025
Tác giả: Admin | Chuyên mục: Shading / Tài nguyên miễn phí
Trong Product Visualization (Diễn họa sản phẩm), đặc biệt là làm về thời trang, túi xách, hay nội thất (sofa, ghế ô tô), vật liệu Da (Leather) đóng vai trò sống còn.
Thông thường, chúng ta hay dùng các bộ Texture 4K, 8K tải trên mạng. Nhưng nhược điểm lớn nhất của chúng là: Tốn tiền và Lộ đường nối (Seams) nếu UV không chuẩn.
Giải pháp tối ưu nhất cho dân chuyên nghiệp chính là Procedural Shading - Tạo vật liệu hoàn toàn bằng thuật toán và các Node có sẵn trong Blender. Hôm nay, Blendervn xin chia sẻ tới anh em bộ Shader Da "tự chế" cực kỳ linh hoạt này.
💡 Tại sao nên dùng Procedural Leather?
Khác với PBR Texture (dùng ảnh chụp), Procedural Material được sinh ra từ các phép toán, vì vậy nó sở hữu những "siêu năng lực":
Độ phân giải vô cực: Bạn có thể zoom camera vào sát bề mặt da, mà không bao giờ bị vỡ pixel.
Không lo UV: Với texture procedural, bạn có thể áp lên mọi vật thể mà không cần Unwrap UV quá kỹ càng (chỉ cần chỉnh Texture Coordinate sang Object).
Tùy biến linh hoạt (Customizable): Khách hàng muốn túi màu đỏ? Kéo thanh màu là xong. Muốn vân da to hơn? Chỉnh thanh Scale là xong. Không cần photoshop lại texture.
👇 Download Procedural Leather Shader
Mình đã đóng gói lại gọn gàng. Anh em tải file .blend về, tham khảo và học hỏi nhé








Comments