🛠️ Phân biệt 3 Kỹ thuật 3D Modeling cốt lõi: Poly, Non-Destructive & Destructive
- Hoàng Ngọc Duy

- 2 days ago
- 4 min read
Trong thế giới 3D Modeling, đặc biệt là với anh em dùng Blender, việc hiểu rõ mình đang dùng kỹ thuật nào là cực kỳ quan trọng. Nó quyết định xem bạn sẽ mất 1 tiếng hay 10 tiếng để sửa lại model khi khách hàng feedback "Em ơi sửa cái này chút xíu". 😅
Hôm nay, Blendervn sẽ cùng bạn mổ xẻ 3 phương pháp dựng hình phổ biến nhất: Poly Modeling, Non-Destructive và Destructive.
1. Poly Modeling (Dựng hình đa giác) 🟦
🎯 Đặc điểm:
Đây là phương pháp thủ công, nơi bạn kiểm soát từng milimet của vật thể. Thường ưu tiên sử dụng lưới 4 (Quads) để bề mặt mượt mà nhất.
✅ Ưu điểm:
Kiểm soát tuyệt đối: Bạn biết chính xác lưới đi về đâu.
Tối ưu hóa: Dễ dàng tạo ra các model Low-poly cho Game hoặc High-poly cho phim ảnh.
Chuẩn Topology: Giúp model không bị lỗi khi Rigging (gắn xương) hay Animation.
❌ Nhược điểm:
Đòi hỏi kỹ năng cao về tư duy Topology (đi lưới) để không sinh ra lỗi shading.
Tốn thời gian nếu làm các chi tiết quá phức tạp bằng tay.
💡 Mẹo nhỏ: Poly Modeling là nền tảng. Dù bạn dùng tool gì cao siêu, cuối cùng vẫn phải quay về chỉnh vertex để lưới đẹp nhất.

2. Non-Destructive Modeling (Dựng hình bảo toàn) 🛡️
Đây là "chân ái" của dân thiết kế sản phẩm và những người hay phải sửa đi sửa lại theo ý khách hàng. Trong Blender, kỹ thuật này dựa trên hệ thống Modifiers (Subdivision, Bevel, Mirror, Boolean...).
🎯 Đặc điểm:
Mọi thao tác chỉnh sửa được xếp chồng lên nhau (Stack) nhưng KHÔNG làm biến đổi lưới gốc. Bạn có thể tắt/bật hoặc chỉnh thông số bất cứ lúc nào.
✅ Ưu điểm:
Quay xe cực gắt: Khách muốn đổi hình dạng từ vuông sang tròn? Chỉ cần chỉnh thông số Modifier, không cần dựng lại từ đầu.
Linh hoạt: Thử nghiệm nhiều phương án thiết kế (Design iterations) cực nhanh.
❌ Nhược điểm:
Nặng máy: Máy tính phải tính toán lại các Modifier liên tục mỗi khi bạn xoay view.
Có thể gây lỗi lưới ngầm nếu không kiểm soát kỹ các Modifier chồng chéo.

Dựng hình phức tạp bằng Modifier giúp dễ dàng chỉnh sửa chi tiết mà không hỏng lưới gốc
3. Destructive Modeling (Dựng hình phá hủy) ⚡
Nghe chữ "phá hủy" có vẻ ghê gớm, nhưng đây lại là cách làm việc nhanh nhất và tự do nhất, điển hình là Sculpting (Điêu khắc) hoặc khi bạn nhấn Apply các Modifier.
🎯 Đặc điểm:
Thay đổi trực tiếp lên cấu trúc vật lý của model. Một khi đã cắt, đục, hay remesh... thì rất khó để hoàn tác (Undo) về trạng thái ban đầu nếu đã lỡ lưu file.
✅ Ưu điểm:
Tự do sáng tạo: Không bị gò bó bởi Topology. Cứ nặn như nặn đất sét.
Hiệu năng cao: Máy tính không phải "gánh" mớ Modifier, nên viewport thường mượt hơn với các file nặng.
Workflow Game: Bắt buộc phải dùng kỹ thuật này ở khâu cuối cùng để xuất file sang Game Engine (Unity, Unreal).
❌ Nhược điểm:
"Bút sa gà chết": Sửa lại rất cực, thường phải làm lại từ đầu hoặc Retopology lại.
Khi Nào Nên Sử Dụng Kỹ Thuật Nào?
Poly Modeling: Dùng khi bạn cần tạo mô hình từ đầu, đặc biệt cho các đối tượng cần kiểm soát hình dạng như nhân vật, sản phẩm, kiến trúc.
Non-Destructive Modeling: Sử dụng khi cần linh hoạt trong thiết kế và khi muốn thử nghiệm nhiều phong cách khác nhau mà không mất dữ liệu gốc. Điều này thường áp dụng trong thiết kế sản phẩm, kiến trúc, và character design.
Destructive Modeling: Phù hợp khi đã xác định mô hình không cần thay đổi, hoặc khi cần tối ưu dung lượng và độ phức tạp cho việc render hoặc xuất sang các nền tảng khác như game engine.
Khi nào nên dùng cái nào?
Lời khuyên từ Blendervn dành cho bạn:
Giai đoạn Concept (Ý tưởng): Dùng Non-Destructive hoặc Sculpting (Destructive) để phác thảo hình khối nhanh nhất có thể.
Giai đoạn Hoàn thiện (Finalize):
Nếu làm Phim/Quảng cáo: Giữ Non-Destructive càng lâu càng tốt để dễ sửa.
Nếu làm Game: Bắt buộc chuyển sang Destructive (Apply Modifier) -> Tối ưu hóa bằng Poly Modeling -> Xuất file.
Hy vọng bài viết này giúp anh em định hình được tư duy dựng hình phù hợp cho dự án sắp tới.
👉 Bạn thuộc team nào? Thích "ăn chắc mặc bền" với Poly hay "tùy cơ ứng biến" với Non-Destructive? Comment bên dưới nhé!
So Sánh Tổng Quan Các Kỹ Thuật Modeling
Kỹ Thuật | Định Nghĩa | Ưu Điểm | Nhược Điểm | Ứng Dụng Chính | Phần Mềm Hỗ Trợ |
Poly Modeling | Tạo hình qua polygons (đỉnh, cạnh, mặt) | Kiểm soát tốt chi tiết, linh hoạt | Yêu cầu kỹ năng, dễ lỗi nếu topology kém | Game, Animation, Product Design | Blender, Maya, 3ds Max, C4D |
Non-Destructive | Sử dụng modifier, giữ dữ liệu gốc | Linh hoạt, bảo toàn dữ liệu gốc | Phức tạp, có thể tăng thời gian render | Product Design, Character Modeling Design | Blender, 3ds Max, Houdini |
Destructive | Thay đổi trực tiếp lên mô hình, không thể hoàn tác | Tối ưu hóa mô hình, dễ sử dụng | Khó chỉnh sửa, không bảo toàn dữ liệu gốc | Game Development, Texturing, UV Mapping | Blender, 3ds Max, SketchUp, Plasticity, Moi3D... |




Comments