top of page


🎨 PBR Workflow Là Gì? Tư Duy Shading "Chuẩn Chỉ" Để Render Đẹp Như Ảnh Chụp Trong Blender
Tại sao model của Pro render nhìn như ảnh chụp còn của bạn thì không? Khám phá ngay bí mật của PBR Workflow và tư duy Shading "chuẩn chỉ" trong Blender để nâng tầm chất lượng Render của bạn. Đọc ngay!
30 thg 11, 20253 phút đọc


🏗️ [Share Asset] KitBash3D - Construction Vehicles: Mang sức mạnh công nghiệp hạng nặng vào Blender
Tải miễn phí bộ KitBash3D Construction Vehicles định dạng .blend. Thư viện xe cẩu, máy xúc, xe tải công nghiệp nặng chất lượng cao cho Blender Environment.
30 thg 11, 20252 phút đọc


🏚️ [Share Asset] KitBash3D - Favelas: Xây dựng khu ổ chuột & Bối cảnh Hậu tận thế cực chất trong Blender
Tải miễn phí bộ KitBash3D Favelas định dạng .blend. Thư viện 3D chất lượng cao xây dựng bối cảnh khu ổ chuột, nhà tạm, hậu tận thế với texture 4K PBR.
30 thg 11, 20252 phút đọc


🏙️ [Share Asset] KitBash3D - Hit the Streets: "Gia vị" đường phố không thể thiếu cho các bối cảnh đô thị
Tải miễn phí bộ asset Hit the Streets cho Blender. Hơn 134 models vỉa hè, trạm xe buýt, rác, công trường... giúp bối cảnh đô thị chân thực và sống động hơn.
29 thg 11, 20252 phút đọc


🧵 [Share Material] Procedural Leather: Tạo vật liệu da thật bằng Nodes trong Blender (Không dùng Texture ảnh)
Tải miễn phí bộ Procedural Leather Shader cho Blender. Tạo vật liệu da thật 100% bằng Nodes, độ nét vô cực, dễ dàng tùy chỉnh vân da và màu sắc. Giải pháp tối ưu cho Product Rendering.
28 thg 11, 20251 phút đọc


🛠️ [Kỹ Năng Cốt Lõi] 6 Nguyên Tắc "Vàng" Để Dựng Hình (Modeling) Chuẩn Chỉ Trong Blender
Bạn gặp lỗi Shading đen hay lưới gãy khi Rigging? Khám phá ngay 6 nguyên tắc "vàng" trong Blender Modeling giúp bạn tạo ra những model không chỉ đẹp về hình thức mà còn chuẩn về Topology. Đọc ngay để nâng trình!
28 thg 11, 20254 phút đọc


🌍 [Share Plugin] Poly Haven Asset Browser v1.2.1: Kho tài nguyên 1500+ HDRIs, Models & Materials tích hợp sẵn
Tải miễn phí Poly Haven Asset Browser v1.2.1. Tích hợp hơn 1500+ tài nguyên (HDRI, Texture, Model) chất lượng cao CC0 trực tiếp vào Blender. Chỉ cần Kéo & Thả để sử dụng ngay!
27 thg 11, 20252 phút đọc


MACHIN3tools DeusEx v1.13.5: "Vũ Khí" Tối Thượng Cho Workflow Modeling Trong Blender
Nếu bạn là một học viên đang theo đuổi con đường Hard Surface Modeling hay chỉ đơn giản là muốn thao tác trong Blender "mượt" như các pro artist, chắc chắn bạn không thể bỏ qua hệ sinh thái addons của MACHIN3 (tác giả của addon DECALmachine và MESHmachine đình đám). Hôm nay, Blendervn.online xin giới thiệu đến các bạn phiên bản mới nhất của bộ công cụ toàn năng: MACHIN3tools DeusEx v1.13.3. MACHIN3tools là gì? Không giống như các addon chuyên biệt chỉ làm một việc, MACHIN3too
27 thg 11, 20253 phút đọc


📐 Quad, Triangle và N-gon: Hiểu đúng để đi lưới (Topology) chuẩn trong Blender
Phân biệt Quad, Triangle và N-gon trong Blender. Hướng dẫn cách chọn loại lưới phù hợp để tối ưu Topology cho Hard Surface và Animation. Xem ngay!
26 thg 11, 20253 phút đọc


🛠️ Phân biệt 3 Kỹ thuật 3D Modeling cốt lõi: Poly, Non-Destructive & Destructive
Trong lĩnh vực 3D modeling, việc hiểu và phân biệt giữa các kỹ thuật modeling là rất quan trọng. Những kỹ thuật phổ biến bao gồm Polygon Mod
24 thg 11, 20253 phút đọc


🕸️ Bí kíp Topology: "Kim chỉ nam" để Model đẹp chuẩn chỉ trong Blender
Trong thế giới 3D Modeling, vẽ ra được hình dáng (Shape) mới chỉ là một nửa chặng đường. Nửa còn lại quyết định model của bạn là "rác" hay là "siêu phẩm" chính là Topology (Cách đi lưới). Topology không chỉ quyết định độ bóng bẩy của bề mặt mà còn là yếu tố sống còn nếu bạn muốn model đó cử động (Animation) hay tô màu (Texturing) sau này. Hôm nay, hãy cùng Blendervn mổ xẻ vấn đề này nhé! 1. Topology là gì? Tại sao phải quan tâm? 🤔 Hiểu đơn giản, Topology là cách bạn sắp x
24 thg 11, 20253 phút đọc


Tự Tạo Scratch Imperfections Trong Blender
Nếu bạn từng cố gắng làm vật liệu kim loại trở nên “thật hơn”, chắc hẳn bạn cũng gặp đúng vấn đề mà rất nhiều học viên hỏi mình:Tại sao nhìn shader metal vẫn bị phẳng , thiếu cảm giác sử dụng, thiếu chiều sâu và đặc biệt là… không có vết xước ? Sự thật là để tạo ra vật liệu metal có độ chân thật cao, Metallic = 1 chỉ là bước đầu.Thứ khiến bề mặt trở nên sống động chính là các imperfections : Scratch (vết xước) Edge wear (bào mòn cạnh) Smudge / dirt Micro–scuffs Roughness bre
23 thg 11, 20252 phút đọc


Ice Shading trong Blender
Blendervn.online chia sẻ lại Ice Shader được xây dựng hoàn toàn bằng Procedural Nodes . Đây là câu trả lời cho một bạn đã hỏi trên Fanpage về cách tạo chất liệu băng sao cho vừa trong, vừa có vân nứt sâu và hiệu ứng mờ bên trong giống băng tự nhiên. Chất liệu băng thực tế không chỉ đơn giản là “transparent + glossy”.Để tạo được cảm giác realistic , ta cần mô phỏng nhiều lớp: Lớp mặt ngoài : độ nhám thay đổi, phản chiếu mạnh ở vùng càm & viền. Lớp bên trong : hơi mờ và có m
22 thg 11, 20251 phút đọc


Archmodels Vol.297 – Office Lounge Collection (Blender )
Archmodels Vol.297 mang đến hơn 200 models chất lượng cao , được tổ chức thành 20 bộ sưu tập nội thất văn phòng hiện đại , đầy đủ từ sofa, ghế lounge, bàn tiếp khách cho đến các vật dụng trang trí, thiết bị văn phòng và ánh sáng. Bộ sưu tập tập trung vào thiết kế mở – hiện đại – tối giản , giúp bạn dễ dàng tạo nên không gian văn phòng mang tính thẩm mỹ cao, vừa thoải mái vừa chuyên nghiệp. Những sản phẩm nội thất được lựa chọn để truyền tải sự bền bỉ, sang trọng và đồng nhất
16 thg 11, 20251 phút đọc


Quad Remesher 1.4
Trong quá trình Blender Modeling, điều khiến nhiều artist đau đầu nhất chính là topology: làm sao để mesh sạch, quad đều và dễ chỉnh sửa. Nếu anh đang tìm một công cụ giúp tự động tối ưu topology chỉ với một cú click, thì Quad Remesher chính là lựa chọn mạnh mẽ nhất hiện nay. Quad Remesher – Công cụ Auto-Retopology dành cho artist Blender Quad Remesher là thuật toán tự động tạo lại mesh dạng quad, được tối ưu đặc biệt cho workflow modeling. Công cụ này hỗ trợ nhiều nền tảng n
16 thg 11, 20252 phút đọc


EasyRef - Add-on hỗ trợ Blender Modeling
Trong quá trình làm Blender Modeling , việc sử dụng ảnh tham chiếu (Reference Image) là một phần quan trọng để đảm bảo tính chính xác và nhất quán của model. Tuy nhiên, việc quản lý ảnh tham chiếu mặc định trong Blender đôi khi còn khá bất tiện. Đây chính là lúc EasyRef xuất hiện như một giải pháp tối ưu giúp bạn làm việc nhanh hơn và hiệu quả hơn. Hỗ trợ cho Blender Modeling EasyRef là gì? EasyRef là một add-on dành cho Blender giúp bạn dễ dàng quản lý ảnh tham chiếu trực
1 thg 3, 20252 phút đọc


Tìm Hiểu Về Kỹ Thuật Unwrap và UDIM Trong 3D
Unwrap và UDIM là hai kỹ thuật quan trọng không thể thiếu trong quá trình xử lý Texture khi làm việc với mô hình 3D. Unwrap đề cập đến việc
10 thg 11, 20243 phút đọc


Sự Khác Biệt Modeling 3D cho Game, Phim và Product
3D modeling là kỹ năng được ứng dụng rộng rãi trong các lĩnh vực như game, phim và sản phẩm quảng cáo. Dù sử dụng chung phần mềm và công cụ, nhưng kỹ thuật modeling cho từng lĩnh vực lại có những yêu cầu và đặc điểm riêng biệt, do tính chất và mục tiêu khác nhau của sản phẩm cuối cùng. Dưới đây là những điểm nổi bật về sự khác biệt trong modeling 3D của ba lĩnh vực này. 1. Modeling 3D cho Game Yêu cầu đa giác thấp (Low-poly) : Các mô hình trong game cần được tối ưu hóa với số
9 thg 11, 20243 phút đọc
bottom of page