[Free Addon] Orient & Origin To Selected: Chỉnh Trục & Tâm "Thần Tốc" Trong Edit Mode ⚡
- Hoàng Ngọc Duy

- Jan 3
- 2 min read
Updated: Jan 3
Anh em Modeling chắc chắn đã từng gặp tình cảnh trớ trêu này: Xoay (Rotate) một khối mesh trong Edit Mode, xong rồi muốn extrude tiếp theo hướng vuông góc của mặt đó nhưng... chịu chết! 😤 Lý do là vì trục Local của vật thể vẫn nằm im ở góc cũ, không xoay theo mesh.
Bình thường muốn sửa lại trục này hay dời tâm (Origin) về đúng chỗ, anh em phải thoát ra Object Mode, dùng 7749 bước Set Origin rất mất hứng (break flow).
Hôm nay Blendervn giới thiệu bộ đôi tính năng "2 trong 1" cực kỳ tiện lợi: Orient And Origin To Selected.

1. Orient To Selected: "Cứu cánh" cho trục tọa độ Local 📐
Đây là tính năng giúp bạn sửa lại hướng trục tọa độ cục bộ (Local Orientation) của vật thể dựa trên các element (Vertex/Edge/Face) bạn đang chọn.
Vấn đề: Khi xoay mesh trong Edit Mode, trục Local trở nên vô dụng vì nó không thẳng hàng với hình học nữa.
Giải pháp: Chỉ cần chọn mặt phẳng cần lấy hướng -> Bấm Orient to Selected.
Kết quả: Trục Gizmo sẽ xoay chuẩn đét theo mặt phẳng đó, giúp bạn Extrude hay Move chính xác tuyệt đối.
Thao tác: Menu Transform Orientations -> Local -> Orient to Selected.
2. Origin To Selected: Dời tâm không cần thoát Edit Mode 🎯
Tính năng thứ hai giúp di chuyển điểm Origin (tâm vật thể) về trung tâm của vùng bạn đang chọn ngay trong lúc đang dựng hình.
Ứng dụng thực tế: Cực kỳ hữu ích khi dùng các Modifier phụ thuộc vào tâm như Mirror.
Ví dụ: Bạn chọn một vòng edge loop ở giữa -> Bấm Origin to Selected -> Gán lệnh Mirror. Thế là xong, tâm đối xứng chuẩn ngay lập tức mà không cần dùng Cursor loằng ngoằng.
Thao tác: Menu Mesh -> Snap -> Origin to Selected.
⚠️ Lưu ý quan trọng
Vì Add-on này can thiệp trực tiếp vào Origin và Orientation của vật thể, anh em cần cẩn thận khi dùng trên các vật thể đang có Keyframe Animation hoặc các Instance Mesh, vì nó có thể làm lệch chuyển động.
🎓 Công cụ sinh ra là để chúng ta làm việc nhanh hơn, bớt thao tác thừa để tập trung vào tư duy thẩm mỹ. Orient & Origin To Selected là ví dụ điển hình cho việc tối ưu Workflow.
Tuy nhiên, Workflow nhanh chỉ là điều kiện cần. Để tạo ra những sản phẩm 3D chất lượng cao, chuẩn từ lưới (Topology) đến tư duy Procedural hiện đại, bạn cần một lộ trình bài bản.
🚀 Bạn muốn làm chủ hoàn toàn kỹ năng Modeling từ Hard-surface thủ công đến sức mạnh Geometry Nodes?
👉 Tham khảo ngay khóa học [Blender Modeling & Tư duy Geometry Node] tại Blendervn. Chúng mình không dạy chiêu trò, chúng mình dạy bản chất để bạn tự tin xử lý mọi project!
Để download add-on bạn cần đăng ký trở thành viên miễn phí


