top of page

ACES 2.0 – “Trái tim” mới trong hệ thống màu của Blender 5.x

ree

Blender 5.0 đánh dấu một bước ngoặt lớn khi chính thức tích hợp hệ thống quản lý màu điện ảnh ACES 2.0 ngay trong phần View Transform.Nếu trước đây người dùng phải cài đặt thủ công file OCIO để dùng ACES, thì giờ đây Blender đã mang “chuẩn điện ảnh” này vào trực tiếp – giúp workflow dựng hình, render và hậu kỳ trở nên chuyên nghiệp hơn bao giờ hết.

🌈 1. View Transform là gì?

Trong Blender, View Transform chính là “chiếc kính” giúp bạn nhìn thấy ánh sáng và màu sắc của thế giới 3D.Dữ liệu ánh sáng trong cảnh được lưu ở scene-linear space (tuyến tính tuyệt đối, không nén). Tuy nhiên, mắt người và màn hình không thể hiển thị dải sáng rộng như vậy — vì thế Blender cần tone mapping để chuyển đổi dữ liệu ánh sáng sang dải hiển thị phù hợp.

Nói ngắn gọn:👉 View Transform quyết định hình ảnh bạn nhìn trong Viewport và Render sẽ trông ra sao.

💡 2. ACES là gì?

ACES (Academy Color Encoding System) là hệ thống quản lý màu được phát triển bởi Hiệp hội Điện ảnh Hoa Kỳ (AMPAS) – cũng là nơi đặt nền móng cho workflow màu trong điện ảnh Hollywood.

Với ACES, mọi phần mềm và thiết bị (máy quay, màn hình, phần mềm hậu kỳ) đều nói chung một ngôn ngữ màu.Khi Blender mang ACES 2.0 vào nội bộ, điều này mở ra một cánh cửa lớn cho việc đưa sản phẩm 3D lên chuẩn điện ảnh, không chỉ trong phim ảnh mà cả quảng cáo, sản phẩm và key visual.

🔆 3. HDR – Những con số “nits” nghĩa là gì?

Trong phần View Transform anh sẽ thấy các tùy chọn như:

ACES 2.0 – HDR 500 nitsACES 2.0 – HDR 1000 nitsACES 2.0 – HDR 2000 nitsACES 2.0 – SDR

Các giá trị “nits” thể hiện độ sáng tối đa của màn hình hiển thị:

  • 500 nits: dành cho màn hình HDR phổ thông (laptop, màn hình đồ họa).

  • 1000 nits – 2000 nits: cho màn hình cao cấp hoặc TV HDR.

  • SDR: cho thiết bị thông thường (màn hình văn phòng, điện thoại).

Nếu màn hình không hỗ trợ HDR, chọn mức cao có thể khiến hình bị cháy sáng. Ngược lại, chọn đúng mức nits giúp ảnh hiển thị chuẩn, sáng – trong – rõ chi tiết.

🧠 4. AgX vs ACES – khác biệt ở đâu?

Blender 5.x hiện có hai lựa chọn View Transform chính: AgX và ACES 2.0.

So sánh

AgX

ACES 2.0

Mục tiêu

Màu tự nhiên, dễ dùng

Chuẩn điện ảnh, quản lý màu mở rộng

Dynamic Range

~16 stops

~20 stops (HDR hỗ trợ mạnh hơn)

Ưu điểm

Cân bằng màu tốt, dễ thao tác

Chính xác, chuẩn pipeline điện ảnh

Dành cho

Dựng hình sản phẩm, concept

Quảng cáo, phim ảnh, VFX, key visual cao cấp

👉 Với những ai làm Blender Key Visual Product, ACES 2.0 là lựa chọn lý tưởng để tái hiện chất ánh sáng điện ảnh và gam màu trung thực.

🔬 5. Lợi ích thực tế khi dùng ACES 2.0 trong Blender

  1. Màu và ánh sáng trung thực hơn – vùng sáng, tối và màu bão hòa được kiểm soát mượt mà.

  2. Dễ dàng hậu kỳ cross-software – xuất file sang After Effects, Nuke, DaVinci mà vẫn giữ chuẩn màu.

  3. Hỗ trợ HDR thực sự – khi render ra màn hình hoặc TV HDR, ánh sáng hiển thị đúng như ý định.

  4. Tương thích pipeline công nghiệp – phù hợp nếu anh làm với đội ngũ thiết kế / hậu kỳ quốc tế.

🧭 6. Cách chọn View Transform trong Blender

  1. Mở tab Render Properties → Color Management

  2. Trong mục View Transform, chọn:

    • ACES 2.0 – HDR (500–1000 nits) nếu anh render trên màn hình HDR

    • ACES 2.0 – SDR nếu xuất ảnh xem trên web, điện thoại

    • AgX – SDR nếu muốn màu trung tính, nhẹ nhàng hơn cho concept

💬 Mẹo nhỏ:Khi xuất ảnh, nên giữ File Format = OpenEXR / Linear, rồi chuyển màu ở phần hậu kỳ (After Effects, DaVinci Resolve) để giữ trọn dải sáng gốc.

Comments

Rated 0 out of 5 stars.
No ratings yet

Add a rating
bottom of page