top of page
Nov 11, 20243 min read
Principled BSDF Trong Blender
Principled BSDF là một shader đa năng trong Blender, tích hợp nhiều thuộc tính để mô phỏng các chất liệu từ kim loại, thủy tinh cho đến...
690
Nov 10, 20244 min read
Hiểu Rõ Các Loại Texture Map: Bump, Normal, Displacement và Cavity
Trong quy trình tạo texture cho mô hình 3D, việc sử dụng các loại map như Bump Map, Normal Map, Displacement Map và Cavity Map đóng vai trò
1101
Nov 10, 20243 min read
Tìm Hiểu Về Kỹ Thuật Unwrap và UDIM Trong 3D
Unwrap và UDIM là hai kỹ thuật quan trọng không thể thiếu trong quá trình xử lý Texture khi làm việc với mô hình 3D. Unwrap đề cập đến việc
1631
bottom of page